有很多关于讨论Decentraland DAU数字的文章,他们都认为这个周期的元宇宙已经失败了,但我认为我们都忽略了明显的问题。 在Coindesk上一篇题为“孤独的元宇宙”的文章中,根据DappRadar的数据显示,基于以太坊的虚拟世界Decentraland在过去24小时内有38个活跃用户,而竞争对手The Sandbox在同一时间内拥有522个活跃用户。 尽管用户指标低,但Decentraland和The Sandbox的估值很高。根据Messari的数据分析,Decentraland和The Sandbox的市值都在13亿美元左右。 让我们再分解一下。 在2022年的前五个月,已经有超过1200亿美元被注入该行业,根据一份统计报告显示,元宇宙的市场规模预计到2030年将达到8250亿美元,而根据麦肯锡的数据分析,元宇宙市场规模将达到5万亿美元。 元宇宙的想法并不失败,但我会告诉你为什么Linden Labs利用第二人生对元宇宙重新产生兴趣的能力是失败的。 据媒体报道,“第二人生”在其平台上有大约6470万活跃用户。它有一个真正的虚拟经济,每年的游戏内生产总值为6.5亿美元。它每年处理3.45亿次虚拟商品、房地产和服务的交易。第二人生中存在超过20亿的用户生成的资产,在其市场上有800万件独特的物品出售。 就所有的意图和目的而言,SL在推出近20年后仍然非常有活力和动力。但现实中,Linden做了什么来改善这个平台,使之与技术发展保持同步,或者在当前的周期中做了什么来推销自己,使之成为一个更好的元宇宙产品呢?我的意思是,即使是MindArk的Entropia Universe,也已经存在了大约相同的时间,现在正转向使用虚幻引擎5来跟上当前的保真度和基础设施的趋势,而SL却在一个摇摇欲坠的架构上一筹莫展。 这是不值得的。 这并不是说视觉效果是元宇宙的全部,毕竟,元宇宙的社交方面是关于人和互动的(这是品牌需要清醒认识到的),但是SL即使在20年后的今天,也比Decentraland、The Sandbox和其他最近兴起的平台有很大的优势。它的头像系统允许各种方式的自我表达,它的市场充满了更多的选择。它被用于教育目的,以及社交和娱乐。它允许用户和品牌几乎无限制地创造。 然而,它的信号在噪音中是不存在的,因为它是在自己的怀旧中交易,而不是在未来。 Linden在辜负其用户、员工和平台本身方面是有罪的。如果像Forte这样的Web3公司可以为一个游戏/NFT经济平台获得8亿美元的投资数字,那么 “第二人生 ”也应该获得同样水平的投资,以适应未来的技术和基础设施,并在这个过程中超越目前市场上的一切。 有人在VRChat中发布了一个夜总会的视频剪辑,作为社交事物发展的一个例子,第二人生已经举办了一个名为Vortex的夜总会15年了,它还在继续。下面的视频是为9月举行的 “celebration of light ”活动而制作的。 Linden应该开放其技术资源,允许一个充满活力的社区继续开发功能,或者出于同样的原因许可核心平台,但确保互操作性是一个决定性因素。我们现在已经有了多个互连的平台,以及AR、VR和浏览器的跨媒介能力。 思考可能发生的事情是没有意义的,现在是时候考虑应该是什么了。 我怀疑SL仍然会与我们在一起,甚至在下一个元宇宙周期,但除非它在战略和投资方面有重大变化,否则我们可能会在20年后发出同样的疑问,并感叹什么是它本该有的变化。 抱歉,我再一次恨铁不成钢。 ##### 注:本文转载自FastDaily,我司发表或转载上述内容,对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。请读者仅作参考,并请自行承担责任。
有很多关于讨论Decentraland DAU数字的文章,他们都认为这个周期的元宇宙已经失败了,但我认为我们都忽略了明显的问题。 在Coindesk上一篇题为“孤独的元宇宙”的文章中,根据DappRadar的数据显示,基于以太坊的虚拟世界Decentraland在过去24小时内有38个活跃用户,而竞争对手The Sandbox在同一时间内拥有522个活跃用户。 尽管用户指标低,但Decentraland和The Sandbox的估值很高。根据Messari的数据分析,Decentraland和The Sandbox的市值都在13亿美元左右。 让我们再分解一下。 在2022年的前五个月,已经有超过1200亿美元被注入该行业,根据一份统计报告显示,元宇宙的市场规模预计到2030年将达到8250亿美元,而根据麦肯锡的数据分析,元宇宙市场规模将达到5万亿美元。 元宇宙的想法并不失败,但我会告诉你为什么Linden Labs利用第二人生对元宇宙重新产生兴趣的能力是失败的。 据媒体报道,“第二人生”在其平台上有大约6470万活跃用户。它有一个真正的虚拟经济,每年的游戏内生产总值为6.5亿美元。它每年处理3.45亿次虚拟商品、房地产和服务的交易。第二人生中存在超过20亿的用户生成的资产,在其市场上有800万件独特的物品出售。 就所有的意图和目的而言,SL在推出近20年后仍然非常有活力和动力。但现实中,Linden做了什么来改善这个平台,使之与技术发展保持同步,或者在当前的周期中做了什么来推销自己,使之成为一个更好的元宇宙产品呢?我的意思是,即使是MindArk的Entropia Universe,也已经存在了大约相同的时间,现在正转向使用虚幻引擎5来跟上当前的保真度和基础设施的趋势,而SL却在一个摇摇欲坠的架构上一筹莫展。 这是不值得的。 这并不是说视觉效果是元宇宙的全部,毕竟,元宇宙的社交方面是关于人和互动的(这是品牌需要清醒认识到的),但是SL即使在20年后的今天,也比Decentraland、The Sandbox和其他最近兴起的平台有很大的优势。它的头像系统允许各种方式的自我表达,它的市场充满了更多的选择。它被用于教育目的,以及社交和娱乐。它允许用户和品牌几乎无限制地创造。 然而,它的信号在噪音中是不存在的,因为它是在自己的怀旧中交易,而不是在未来。 Linden在辜负其用户、员工和平台本身方面是有罪的。如果像Forte这样的Web3公司可以为一个游戏/NFT经济平台获得8亿美元的投资数字,那么 “第二人生 ”也应该获得同样水平的投资,以适应未来的技术和基础设施,并在这个过程中超越目前市场上的一切。 有人在VRChat中发布了一个夜总会的视频剪辑,作为社交事物发展的一个例子,第二人生已经举办了一个名为Vortex的夜总会15年了,它还在继续。下面的视频是为9月举行的 “celebration of light ”活动而制作的。 Linden应该开放其技术资源,允许一个充满活力的社区继续开发功能,或者出于同样的原因许可核心平台,但确保互操作性是一个决定性因素。我们现在已经有了多个互连的平台,以及AR、VR和浏览器的跨媒介能力。 思考可能发生的事情是没有意义的,现在是时候考虑应该是什么了。 我怀疑SL仍然会与我们在一起,甚至在下一个元宇宙周期,但除非它在战略和投资方面有重大变化,否则我们可能会在20年后发出同样的疑问,并感叹什么是它本该有的变化。 抱歉,我再一次恨铁不成钢。