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为什么数字持久性会削弱元宇宙企业的实力?

如果你坚持不懈,你会得到它……

作者:Theo

一些有趣的事情正在发生,我认为这将是未来几年Web3和元宇宙的一个非常热门的话题——数字保存和持久性。

现在,谷歌和苹果正在剔除其应用商店中的过时的应用程序;据估计,Google Play踢出了869,000个应用程序,苹果删除了65万个。谷歌已经在考虑从今年11月起隐藏那些两年内没有更新的应用程序。

随着物理媒体被推到一边,转而支持数字所有权,这给持久性和保存带来了巨大的问题——因为元宇宙的想法很快就会变成一片杂乱无章的荒地,到处都是无人问津的数字艺术品,或是被遗弃在世界中的头像,但为了持久性的承诺而不得不留下。

而数据存储并不是免费的。

这意味着归档程序将不得不成为一个提前考虑的过程,由于数据存储的要求,这比一些去中心化的世界建设者愿意承认的要多得多,这意味着转向中心化的服务以实现它。

不仅如此,过时的虚拟商品和服务由于其较旧的代码或用于创建和维护它们的软件而变得对恶意软件和攻击更具吸引力。

我们已经目睹了老电影从公共目录中消失,因为它们没有以数字格式提供,那么,如果我们是这样一个被抛弃的社会,这对元宇宙和Web3的历史意味着什么?

我们是否期望创作者在每次有重大的平台更新时不断地更新他们的虚拟世界商品和服务?我们谈论了很多关于互操作性的问题,但这在今天都是很好的,但这意味着什么,过时的数字项目不再具有互操作性,因此被从系统中剔除?

随着市场和技术的转变,今天的NFT在5年后是否会变得完全无用?钱包甚至会支持它们吗?

允许无限存储的Web3或元宇宙战略在哪里?

一个真正有趣的解决方案是像Arweave这样的东西——完全去中心化的存储,就像SETI@Home这样的软件在点对点的网络上利用空间计算能力运作一样,Arweave使用去中心化的空间存储能力。

Arweave是一个网络,它将那些有多余磁盘空间的人和那些需要永久数据存储的人联系起来。这个系统为用户提供了无可比拟的数据复制和安全性,同时也为那些存储数据的人提供了经济激励,没有中间商。


Arweave网络不是以传统的公司或基金会的形式运作,而是完全去中心化的,这意味着任何人都可以在网络中存储数据或提供存储空间,而不存在领导者或中心化的故障点。通过去中心化,Arweave提供了一个新的数据归档和存储标准:信息在全球数百台机器上复制,不受火灾、洪水或故意破坏的影响。

当你考虑到整个元宇宙平台可能产生的数据量时,不仅仅是关于用户活动的实时流信息,还有所有数字资产的对象和文件数据,据说我们在“创作者经济”下被允许设想,那么存储就成为一个巨大的问题。像.gltf这样的流行格式的文件大小可以从几兆字节到70MB的bin文件,甚至更大的范围。

随之而来的是数字保存和持久性的问题,特别是在每一个比特和字节的持续存在是像Matthew Ball这样的学者的核心宗旨,他把元宇宙定义为一个持久的和相互连接的3D虚拟世界网络。

以《星际公民》为例,这是一个不断发展的虚拟网络世界,玩家在其中互动并影响他们周围的环境,而且这些影响会永远存在。

那么…什么是持久性?


增加持久性是一个巨大的里程碑,也是对游戏的一个重要补充,它将影响《星际公民》的几乎每一个方面。该游戏的后台功能已经完成,它将允许诸如购买的物品、Alpha UEC平衡、敌意水平等在游戏会话之间持续存在。这意味着当你注销并稍后返回时,你在前几天所做的事情仍将存在!

即使对一个单一的游戏来说,这也不是一个简单的壮举,但要在几十个甚至几百个虚拟世界中尝试这样做,并且能够相互影响,这对今天基于客户端——服务器的技术来说是不可能的要求。

Arweave的解决方案是一个开始,但它需要扩展。全球有30亿人在玩电子游戏,人们接受游戏来来去去,在线游戏服务器最终会关闭,所有这些资产都会消失。在Web3中,我们被承诺对这些资产拥有永久的所有权,那么这些资产将在哪里生存?

看着今天最大的平台上发生的事情被完全忽略,这很有趣,因为这些问题很快就会在明天的平台上持续存在并表现出来。

区块链并不能解决这个问题。加密货币并不能解决这个问题。但我们现在就得考虑这个问题,我真的希望元宇宙标准论坛能够关注。

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