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2024年耳机界“王炸”来袭!钻石耳机颠覆你的耳朵!

耳机市场竞争激烈,从有线到无线,从入耳到挂耳,各家品牌不断推陈出新,想要找到一款既舒适又好听的耳机并不容易。而最近,奢侈品手机品牌VERTU发布的新品OWS耳机VERTU CRUSH心动系列AI钻石耳机,则凭借其奢华用料与AI功能颠覆了原有的耳机市场,让人眼前一亮! 编辑搜图 请点击输入图片描述(最多18字) 耳机界新宠:不止是耳机,更是耳饰 VERTU CRUSH钻石耳机,不仅是一款高性能的听觉设备,更是一件精致的珠宝艺术品。其镶嵌的146颗钻石均采用圆形明亮式切割,手工钉镶,每一个角度都流光溢彩,让您在任何场合都成为焦点。 除了高定钻石款之外,VERTU还特别推出了富贵显赫的黄金款,以及前卫先锋的黑金款。 ● VERTU黄金款耳机:采用K金工艺雕刻简约V型线条,演绎经典造型,黄金的闪耀照亮财运滚滚而来,令人心动。 ● VERTU黑金款耳机:以经典原钢致敬未来,珠宝级电镀工艺打造出强烈的金属感。这不仅是科技爱好者的专属电子穿戴,更是时尚潮人的必备单品。 编辑搜图 请点击输入图片描述(最多18字) 功能升级,体验至上 除了外观上的奢华惊艳,VERTU CRUSH心动系列钻石耳机在功能上也实现了全面升级。 ● 内置高通芯片与15.4mm大口径扬声器:带来环绕立体声的听觉盛宴,每个音符都清晰可闻。 ● 开放式音响设计:保留了环境音感知,让您在沉浸音乐的同时,也能安全感知周围环境。 ● 独家“AI自适应算法补偿”通话降噪专利技术:即便身处闹市,也能保证通话清晰无干扰。 ● 单只10克的超轻重量:不会给耳朵带来任何负担,弧形设计与耳骨轮廓契合,同时佩戴眼镜也不会对耳朵造成负担。无论是日常通勤还是剧烈运动,都能带来稳固且舒适的佩戴体验。 ● 10小时的畅听续航:从早上出门到下班回家耳边的音乐都不会终止。电量耗尽时,充电15分钟即可畅听1小时,满足全天候的音乐需求。

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2024年耳机音质排行榜,遇见VERTU CRUSH心动系列!

耳机音质排行榜,是每个音乐爱好者都绕不开的话题。毕竟,谁不希望用最优质的声音,去享受最动听的音乐呢? 近年来,耳机市场可谓是百花齐放,从传统的入耳式到潮流的开放式,从注重音质的HIFI耳机到主打降噪的蓝牙耳机,各种类型的耳机层出不穷,让选择变得越来越困难。 那么,2024年,哪些耳机才是音质的巅峰之作?哪些耳机能带给你最极致的听觉享受?今天,我们就来盘点一下最新的耳机音质排行榜,并为你揭秘一款颠覆耳机市场的全新力作——VERTU CRUSH心动系列! 2024年耳机音质排行榜 为了更直观地展现耳机音质的差异,我们根据不同类型耳机的特点,将2024年耳机音质排行榜分为以下几类: 类型 耳机品牌 特点 价格 HIFI耳机 森海塞尔、拜亚动力、铁三角、索尼 注重音质还原,细节表现力强,适合发烧友 ¥1000以上 降噪耳机 索尼、Bose、苹果、华为 拥有强大的降噪能力,适合在嘈杂环境中使用 ¥1000-¥3000 真无线耳机 索尼、苹果、三星、华为

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OWS 和 TWS 耳机对比:哪款更适合你?

你是否还在为选择入耳式还是开放式耳机而纠结? 🎧 入耳式耳机,隔音效果好,音质更清晰,是很多人的首选。但长时间佩戴容易造成耳道不适,而且会完全隔绝外界声音,在运动或日常生活中存在安全隐患。开放式耳机,则以舒适度和安全性著称,它不入耳,佩戴更舒适,还能感知周围环境,更适合运动和日常使用。 那么,究竟哪种耳机更适合你呢? 🤔 今天,我们就来深入解析入耳式和开放式耳机的优缺点,并结合实际使用场景,帮助你找到最适合自己的耳机。     一、入耳式耳机:隔音效果好,音质更清晰 入耳式耳机,顾名思义,就是将耳机塞入耳道,通过密封性来阻隔外界噪音,从而提供更好的音质体验。 入耳式耳机的优点: ● 隔音效果好: 由于耳塞直接接触耳道,可以有效地阻隔外界噪音,让用户更加专注于音乐。 ● 音质更清晰: 密封的耳道可以减少声音的泄漏,使音质更加聚焦和准确,尤其是低音表现更出色。 ● 种类丰富: 入耳式耳机种类繁多,从几十元到上万元不等,可以满足不同用户的需求。 入耳式耳机的缺点: ● 佩戴不舒适: 长时间佩戴容易造成耳道胀痛、耳垢堆积等问题,影响使用体验。 ● 不安全: 完全隔绝外界声音,在运动或日常生活中存在安全隐患,例如无法及时听到周围的警示声。 ● 容易丢失: 由于体积小巧,入耳式耳机容易丢失,特别是运动时容易掉落。 二、开放式耳机:舒适度和安全性更佳 开放式耳机,指的是不入耳佩戴的耳机,它通常采用骨传导、耳夹、挂耳等设计,让声音通过骨骼或空气传导到耳朵,不会完全阻隔外界声音。 开放式耳机的优点: ● 佩戴舒适: 不入耳的设计,减少了对耳道的压迫,长时间佩戴也不会感到不适。

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为什么 AI 正在吞噬 Web3 创造者经济

NVIDIA Get3D 将搞砸很多初创公司

作者:Theo

2011年8月20日,a16z的马克-安德森在《华尔街日报》上发表了一篇关键的报道:为什么软件正在吞噬世界。今天,2022年9月27日,我将发表《为什么人工智能正在吞噬Web3创造者经济》。

你看,这一切都源于机器和深度学习的进步,这些进步随着DALL-E、MidJourney、Stable Diffusion以及最近英伟达宣布的GET3D而爆发。

英伟达新的GET3D人工智能工具将使最近的许多初创公司陷入混乱,这些公司开发了扫描物体以填充元宇宙的工具和应用程序。

“NVIDIA GET3D仅使用2D图像进行训练,就能生成具有高保真纹理和复杂几何细节的3D形状。这些3D对象的创建格式与流行的图形软件应用程序所使用的格式相同,允许用户立即将其形状导入3D渲染器和游戏引擎,以便进一步编辑。”

NVIDIA 表示,使用 A100 Tensor Core GPU 将大约 100 万张图像输入 GET3D 只用了两天时间(瞧瞧这破坏其他旨在手动扫描日常物体的工具的速度和规模)。

它能够即时生成有纹理的3D形状,这对开发者来说可能是一个游戏规则的改变,这可以帮助他们迅速为虚拟世界填充各种令人激动的物体。

在另一款英伟达人工智能工具StyleGAN-NADA的帮助下,它还可以通过基于文本的提示将各种风格应用到物体上,因此,完全可以轻松地对豆腐渣建筑物进行粗加工或创建一个覆盖着泥土的 4×4 高精度雄壮建筑。

更重要的是,这些图像无疑将最终成为USD(通用场景描述)文件格式,英伟达和其他公司正在推动该格式成为对象的可互操作标准之一。

这意味着民主化的创造者经济的承诺,即人们可以通过上传自己的图片在Sketchfab等网站上销售来赚钱,实际上已经成为过去式。

以Quixel为例,他们的巨型图像库可能被吸收,并立即成为多余的业务。

在MidJourney、DALL-E和现在的Stable Diffusion之间,用不了多久,我们就可以输入一个文本提示,人工智能就会从中生成一个元宇宙。

完全实现3D和沉浸式环境并不遥远,我敢打赌,在不到两年的时间里,我们就可以为Unity或虚幻引擎提供一个插件,以便能够程序性地生成虚拟世界,我们可以通过一个短语或几个字来移动和互动。

现在已经有一些工具可以缩短设计过程,但这一过程的最后一步只是告诉人工智能你想要的结果,而没有其他的参与。

然后将由用户来调整形状或保持原样。我们已经看到了“提示工程师”的迹象,这些人了解如何操纵所需的提示短语以获得最佳的初始结果,他们将涌现并获得体面的价格(至少在短时间内)。

但他们并不是真正的创造者,而人工智能在主导行业时将会把这些人甩在身后。

Fabian Stelzer创造了一套科幻短视频,100%使用这些工具与社区驱动的叙事一起产生,这让人非常兴奋,我们能看到人工智能如何使创造力民主化,但在同一时间,它也消除了大量的传统创作者(这些创作者通常必须参与这些项目)。

在自己发现这个世界的同时,能够飞快的促使预告片出现令人难以置信的体验真令人激动,这也是对未来的一瞥。

随着这些工具被输入更多的真实世界的数据来进行训练,这只会增加这种情况更快发生的可能性。

但是,已经有了反击。

在一个两极化的举动中,Getty(视觉媒体集团和流行的图片和编辑摄影供应商)本周宣布,它将禁止使用人工智能的艺术作品,理由是版权问题。

“对于这些模型输出的版权问题,以及图像、元宇宙和图像中包含的那些个人的权利问题,存在着真正的担忧。


为了我们客户的利益,我们正在采取主动行动。”

Getty是一个巨大的图片库,被世界各地的媒体公司使用。它包含了用户可以用来为他们的文章作插图的图像和原始照片,但需要支付许可费。

Getty公司宣布,它将加强对其平台上使用人工智能制作的图像的监管,称任何使用Stable Diffusion、DALL-E和Midjourney等程序制作的图像将被禁止。

因此,现在发生了一场分裂——创作者和使用人工智能进行创作的人之间的战争。而这将产生波及整个行业的伤亡。

软件可能正在吞噬世界,但人工智能甚至在软件吞噬世界之前就有机会迅速先吞噬创造者经济。

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